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【調査結果】「シリアスゲームへのメタバース活用」検討のためのメタバースサービス検証調査を行いました

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UrboLabでは、2022年2月よりプロボノ(職業上のスキルや経験を活かしたボランティア)の方々のご協力をいただきながら、メタバース活用の可能性に関する調査を行いました。プロジェクトが終了したので、調査結果をご紹介します。
※参考:プロボノワーカー募集ページ

メタバース調査報告書

メタバース調査報告書の全文はこちらからご覧いただけます。
※2022年3月現在の状況をもとに作成しています。

調査の背景

UrboLabでは、シリアスゲームのオンライン上での体験の在り方を模索する中で、「メタバース」を活用したシリアスゲーム体験の可能性を検討しています。
※メタバース:インターネット上の3次元の仮想空間やそのサービスの総称

今後、没入感のあるバーチャル空間上でのシリアスゲーム作成の可能性を追求するため、本調査を実施しました。今後、シリアスゲームのメタバース上での展開を検討しているゲーム開発者にとって有益な情報となれば幸いです。

調査の内容

シリアスゲーム開発・展開に適したメタバースプラットフォームを探るために、サービス比較調査を行いました。ゲームの遊び手だけでなく、作り手の目線からも評価しているのが本調査の特徴です。

<検証対象としたメタバースサービス>

<評価軸>

  • 共通
    • サービスの安定性
    • 将来性
    • 日本語対応
  • 遊び手目線
    • コスト
    • 参加ハードル
    • 操作性
    • コミュニケーション
    • 対応デバイス
  • 作り手目線
    • コスト
    • 開発環境
    • イベント開催の制約
    • 収益設定方法

メタバース比較表

各サービスの大まかな検証結果は以下のとおりです。

メタバース比較表

詳細はクリック

本プロジェクトの調査結果及びUrboLabへの提言

事前調査により検証ターゲットを以下の3つ(cluster、VR Chat、ROBLOX)に絞り、詳細調査を行いました。

調査・検証結果を踏まえ、今後メタバースにおけるシリアスゲームの開発および開発支援を展開するUrboLabに対して、本プロジェクトとしては以下のように提言する。

  • 最初に取組するメインのメタバースサービスとしては「Cluster」を活用する。
    • 理由:
      • Urbolabで既にワールド生成等が進んでおり、とっつきやすい
      • 日本発サービスのため日本語情報・コミュニティ・サポートが充実している
      • 遊び手目線でも登録やアプリインストール含めて比較的参加しやすい
      • Unityベースの開発なので習熟すれば細かいプログラミング制御等も可能
    • リスク:
      • 今後メタバース隆盛の鍵を握ると思われるNFTには消極的
      • グローバルでは定着度が低く日本の人口減少・高齢化と共に下火になる懸念あり
      • イベント開催や収益設定において規約や機能で制限がある
  • 次点としては「VRChat」へのサービス展開を検討する。
    • 理由:
      • Cluster同様にUnityベースであるため、Clusterで培ったスキル・ノウハウが直接的に活かせる
      • Unityベースであるため、Cluster向けに作成した資産を転用できる可能性が高い
      • 日本国内のユーザが多いため、シリアスゲームに興味がある層とは別に「メタバースに興味がある/メタバースを楽しみたい」という顧客層を開拓できるポテンシャルがある
    • リスク:
      • Clusterよりも高いハードウェアおよびNWスペックが要求される
      • ツールの日本語化や日本語情報不足がややボトルネックになり得る
      • 登録がSteam前提など、若干初心者にはわかりづらく手間がかかる
      • Cluster同様にNFTへの取組は消極的
  • 「Roblox」は、今後の展開として適宜必要に応じて再検討する。
    • 理由:
      • 小中学生で授業等でも活用されている「Scratch」の後釜みたいな形で、今後普及していく可能性があり、ユース層・Z世代の取込に有用な可能性が高い
      • NFTにも意欲的であり、小中学生がブロックチェーンの概念を理解する足がかりとなる流れも想定される
      • そもそものサービス目的が、ゲーム制作・共有であるため、シリアスゲーム提供プラットフォームとしても親和性が高い
    • リスク:
      • 専用のStudioで開発するため、スキル再習得が必要
      • 現状国内ユーザが多くなく、日本ではこのまま定着せずに他のサービスが先に台頭する可能性もある

調査内容の概要は以上です。 メタバース調査報告書の全文はこちらからご覧ください。 また、本内容に関して気になる点やご意見などありましたら、お気軽にご連絡ください。

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